Hallo Walter,
bei mir tritt dieses Problem nicht auf. Eigentlich ist es umgekehrt: In der Standardszenerie von FS2000 gibt es an diesem See ein Problem mit dem Höhendaten. Aus dem Cockpit betrachtet scheint das Flugzeug unter der Wasseroberfläche zu schwimmen. Jackson hat den See neu gestaltet und die Höhendaten angepasst, so dass man auf den See gut wassern kann.
Die Szenerie von Jackson braucht keine Exclude- oder Flatten-Befehle, weil diese bereits in den BGL-Dateien eingebaut sind. Und das ist auch die korrektere Art, Szenerien für FS2000 zu gestalten. Viele Designer scheinen nämlich nicht verstanden zu haben, dass die Exclude- und Flatten-Schalter in der Scenery.cfg nur dazu da sind, nur um alte FS98-Szenerieen "kompatibler" zu machen.
Kann es sein, dass du die Mesh-Scenery von Ed Denneys benutzt? Vielleicht verhaken sich beide Szenerien.
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