Hi,
prinzipiell kannst Du fast jedes FS2000 Flugzeug im FS98 verwenden, solange die Texturen nicht als reines Bitmap, sondern im altbekannten *.*af Format vorliegen. Bei FS2000 Flugzeuge mit Bitmaps als Texturen, lassen sich diese mit "Texture zu Bitmap" Konvertern auch zurückkonvertieren. Im MDL File mußt Du nun lediglich den Bitmap Eintrag in den Texture Eintrag ändern (mit einem Hex-Editor geht das recht einfach). Manchmal kann es Dir aber passieren, dass Du vor zwei massive Probleme gestellt wirst. FS98 Modelle greifen generell auf die FS5 Farbpalette zu. Im FS2000 sind andere Farben möglich. Hat der Designer nun eigene Farben definiert, wird Dein konvertiertes Modell recht grau aussehen. Bei Modellen welche keine geänderte Farbpalette besitzen funktioniert das aber. Das zweite Problem ist, dass der FS2000 große MDL Files mit sehr vielen Texturen zuläßt. Im FS98 ist die Größe des MDL-Files etwas begrenzt. Hast Du also ein FS2000 Modell mit einer sehr großen Anzahl an Texturen, kann es etwas Probleme geben.
Gruß
Matthias
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