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Alt 01.07.2006, 13:21   #20
JOBIA
Inventar
 
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Zitat:
Original geschrieben von M.C.
Das geht mir genauso. Wenn man - um bei deinem Beispiel zu bleiben - also später bei schlechtem Wetter landet, müßte GEPro "unterwegs" den Flusi veranlassen, andere Texturen nachzuladen.

Woher weiß aber der Flusi das? Es müsste dann ja eine Kommunikation zwischen Flusi und GEPro stattfinden. Oder die Texturen werden bereits vor dem Flusistart bereitgestellt. Aber wie?

Ich werde das natürlich testen. Im Augenblick werden die Textur-Sets convertiert - pro Set soll das 20-30 Minuten dauern. Ich habe 11 Sets ausgewählt, davon sind jetzt drei fertig. Also darf ich noch rund 4 stunden warten. Dann noch die Sky-Sets.

Das dauert mir viel zu lange und ist wahrscheinlich (hoffentlich) nur zu Anfang einmalig notwendig. Hoffentlich bringt das auch was fürs Auge, damit sich die Warterei gelohnt hat.

Gruss
Michael
Der Flusi muss das nicht wissen, GE auch nicht. Es wird nicht kommuniziert.

Bei komplexen Landclass Scenerien lädt der Flusi immer wieder die Texturen aufs neue von Festplatte nach. Also eine Landclass Textur mit Namen wie 035b2su1.bmp wird wenn sie nochmals etwas weiter entfernt benötigt wird nicht aus dem Speicher entnommen, sondern sie wird neu geladen.

Im Regelfall ist es natürlich optisch die selbe Textur von daher ändert sich nichts.


Die Gründe für das Verfahren sind logisch, möchte ich aber nicht erläutern, dass wird man in der Dok lesen können.

Durch dieses erneute nachladen wird wenn im Hintergrund die Textursets während des Fluges getauscht wurden dazu führen, dass der FS irgendwann diese neuen Textur Varianten anzeigt.


Dieses zyklische Nachlade Verfahren finden wir aber nur bei landclassbasierenden Techniken also z.B auch bei Custom Fotoscenery vor.

Bei Wolkentexturen geht das z.B nicht.

Ich habe bisher noch nie gesehen, dass der FS während seiner Laufzeit noch mal erneut auf Wolkentexturen zugegriffen hat.

Wir könnten also nicht von einer neuen Wolkenoptik profitieren, wenn man im Hintergrund die Texturen wechselt.

Der FS lädt diese nur einmal bei Start des FS.

Von daher können Tools die für Wolken einen Texturswitcher liefern uns nur eine neue Optik vor dem Flug liefern, danach nützen sie nichts mehr. Erst bei dem nächsten FS Neustart haben wir wieder die Wahl.
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