Ich bin mir nicht ganz sicher, ob FS die Texturen nach der Reihenfolge lädt, die in der MDL-Datei festgelegt ist. Aber die Reihenfolge ist auf jedem Fall fest. Und die letzte Textur beißen die Hunde...
Mehr RAM ist immer gut, ausschlaggebend für dieses Problem ist jedoch der RAM der Grafikkarte (GRAM). Wenn dieser voll ist, benutzt Windows den normalen RAM (und in schlimmsten Fall den virtuellen RAM der Festplatte). Das Problem tritt allerdings auch auf üppig ausgestatteten Systemen auf.
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