Das ist eine Standard Animation. Du musst die Achsen ausrichten. Die Z-Achse (grün) bildet meines Wissens jene Achse, um die sich der Propeller dreht. Jeder Propeller muss dreimal gemacht werden.
Damit FS9 das richtig erkennt, muss der Name prop0_still für den stehenden Prop, prop0_slow für den langsamen Prop und prop0_blurred für den schnell laufenden Prop vergeben werden. Und fortlaufend prop1_slow, prop2_slow usw. für mehrmotorige Maschinen.
Für die propX_blurred nimmt man runde Scheiben, die mit einer Art durchsichtigen Textur versehen werden.
So in etwa ist jedenfalls das Prinzip. In den SDK's müßte mehr darüber zu finden sein. Solltest Du die FXP vom letzten Jahr noch haben, da war ein ausführlicher Workshop drin.
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Viele Grüße
Rainer
FSBeetle, der Käfer für den Flusi
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