Direct X 10 games to come in Q1 2007
Detailierte Gegenüberstellung von DX9 und DX10
Zusammenfassung: Erhabenheit (Höhe/Tiefe); Morphing (dynamische Gestaltänderungen durch Matrixverformungen); Physikberechnungen; weniger gleicher (=redundanter) Informationsaustausch, mehr Delta-Updates zur Grafikkarte (ergo die erste richtige DirectX Version)
Weitere Fähigkeiten, die DX10.0 nicht unterstützt, sind schon in der Realisierung
ATI R600 GPU, z.B. Shader Model 4.0