DXT1 oder DXT3 Texturen funzen in gMax nicht. Wie du selbst geschrieben hast, kann gMax damit nichts anfangen:
Zitat:
unsupported graphic format
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Für die Texturierung in gMax mußt du normale bmps nehmen. Erst bei der Verwendung im FS benötigst du DXT1 oder DXT3 komprimierte Texturen.