Was willst du eigentlich mit dem alten Zeugs anfangen? Ist ungefähr so als wenn du sagst "ich kann mein GWBASIC Programm nicht mit VB.NET compilieren".
Ich habe noch irgendwo so ein "Turbo Graphics using Turbo C" Buch am Dachboden herumliegen.
Mit dem kannst' aber nix mehr anfangen (auch wenn sich die Prinzipien nicht geändert haben).
Falls es darum geht, Grafikprogrammierung von der "Pieke" auf zu lernen, dann würde ich die
SDL empfehlen. Dort hast du dann z.B. eine Oberfläche, in die du mehr oder weniger die Pixel direkt im Speicher setzen kannst. Wenn du einen Pixel setzten kannst, wäre das nächste dann ein Lininenalgorithmus, usw. usf.
Bei OReilly gibt's irgendwo Tutorials dazu (Retro game programming oder so ähnlich).