Ich vermute auch, dass es sich hierbei um Texturen handelt die keine MIPs enthalten.
Dann läuft speziell bei hoher Belastung hier das Mappen der Texturen langsamer.
Man sollte einfach mal den oder die Texturordner der betroffenen AI Texturen als Kopie sichern.
Dann den original Texture Ordner kontrollieren in welchem Format sie vorliegen, weiterhin ob sie MIPs haben.
Wenn nicht mal per Batch Mips erzeugen und testen.
Wenn es nichts bringt kann man ja wieder die gesicherten Texture Ordner nutzen.
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