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Alt 01.06.2006, 09:06   #4
HansHartmann
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Man kann auch einfach die Dateien dsutil.cpp/.h und dxutil.cpp/.h aus dem Playsound (oder war's Play3DSound) Beispiel im DirectX9 SDK nehmen. Dann kann man sich die FSSound.dll komplett schenken.

Wie man das anwendet, kann man direkt aus dem dazu gehörigen Beispielcode ersehen.
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Bis dann,
Hans
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