Aus meiner Erfahrung heraus gibt es nur einen Grund die FPS zu begrenzen, und das ist das Online-fliegen. Der Grund scheint das Senden (Empfangen?) von Datenpacketen zu sein, die dann die empfangenden PCs nicht mehr verarbeiten können und so die Mitflieger springen lassen. Es reicht dabei aus, wenn ein Mitflieger die FPS nicht begrenzt hat. Scheinbar ist das Versenden der Datenpackete mit den FPS verknüpft.
Einen anderen Grund für eine Begrenzung kann ich - wie Jobia auch - nicht erkennen.
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