danke für die Links..
die dürften mir weiterhelfen...
noch eine Frage:
beim 1. Link ist die Rede von Server und Client...
das heißt dann wohl:
ich muß zuerst den Server hochfahren, und dann erst den Client.. richtig ?
ok, damit könnte ich leben..
funktionieren auch die ganzen TCP/IP - Spiele (Unreal T. etc. etc.) ???
bis jetzt hatte ich immer die beiden PCs als gleichwertige Partner im Netz... also keinen Server..
bzw. nur Clients auf denen die Spiele liefen..
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