Hm... Das gleiche Problem hab ich auch und mich mittlerweile damit abgefunden.
Die ersten beiden Bilder würde ich auch zum Textur-Nachlade-Problem zählen. Das hab ich auch. Warum, kann ich nicht beantworten.
Das letzte Bild zeigt das langsame Nachladen des Mesh's. Das kann vorkommen, wenn der FS zu viele DEM-Daten verarbeiten muss und entfernteres Mesh dadurch nicht mehr in der gleichen Detailtiefe zu näherem dargestellt wird.
Dann entsteht dieser Mesh-Bruch.
Vielleicht hilft dagegen ein kleiner Eingriff in die FS9.cfg. Dort gibt es einen Eintrag "TERRAIN_MAX_DEM_AREA". Bei mir steht er auf 100 (min ist auf 10). vielleicht hilft das Verändern etwas.
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