brauchst nicht mehr schauen. es ist egal welchen dxt typ man nutzt. ist es einer der eine externe mip generation im fs zulässt dann hat man exakt den auslösegrund den ich damals ermittelt habe.
von daher kommt es auch bei einem vergleichsbaren dxt3 typ zum selben problem.
wäre noch zu klären, ob das prob nur für scenerydesign oder auch bei ai traffic oder aircrafts gilt.
denn dann könnten sich einige die hier den texturen die mips berauben ev. ärger einhandeln.
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