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Alt 04.05.2006, 09:27   #12
Fritzclaaren
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Zitat:
Da beim DXT3 Format ohne MIPs im FS keine MIPS generiert werden können, hat das zur Folge, dass die Graka immer die hoch aufgelöste Basistextur rendern muss.

off-topic:
Es ist mir übrigens bereits zweimal aufgefallen, daß auch DXT3-Texturen (und nicht nur DXT1) die Texturmatsch-Problematik auszulösen scheinen. Die genauen Umstände dafür sind mir noch nicht bekannt, aber meine Vermutungen gehen in die Richtung von nicht-quadratischen DXT3-Texturen.....

Gruss!
Fritz
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