Thema: BGL auslesen
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Alt 28.04.2006, 22:29   #7
JOBIA
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Und wie immer daran denken, dass die Dekompiler fast immer irgendwo Rundungsfehler mit reinbringen.

Eine Rekompilation hat dann oft zur Folge das auch anderer Code der eigentlich nicht geändert werden sollte nun anders ist.

Ich erinnere mich sehr gut ich glaube es war sogar BGLAnalyze für FS2002 wo hinterher Taxiwaybegrenzungslinien nicht mehr sauber synchron zu den eigentlichen Taxiways liefen. Auch an Höhenfehler bei Runwaycode.

Das kann dann zu Boden Texturflackern führen oder einsinkenden Rädern usw.

Also am besten zunächst nichts ändern im Code nach einer Dekompilation. Einfach neu kompilieren, dann beide BGLs mit einem HEX Editor der es unterstützt vergleichen ob die relevanten Teile wirklich identisch sind.

Andere Kommentarzeilen im Header stören natürlich nicht.

Oder einfach den Vergleich in der Scenery was natürlich aufwendiger ist.

Wenn es hier keine Differenzen gibt erst dann sollte man etwas ändern.

Natürlich nur für sich selbst wegen der Lizenzen.
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