In diesem Fall ist die Reihenfolge eigentlich gleichgültig. Aber normalerweise muss eine Bodenszenerie unter der Gebäudeszenerie liegen. Da einige User einige Probleme mit flatternden Bodenpolygone hatten, wurde im italienischen Forum zudem ausdrucklich darauf hingewisen, die Reihenfolge so vorzunehmen, wie in der liesmich.txt beschrieben.
Die höchste Priorität hat die Szenerie mit der höschten Ordnungszahl in der SCENERY.CFG. In der Szeneriebibliothek wird die Liste von unten nach oben sortiert. Die letzte Scenery in der SCENERY.CFG erscheint also an erster Stelle.
Die Häuser der Stadt verwenden die Standardtexturen von Flight Simulator. Dass sie nicht zu sehen sind, kann ich mir nicht erklären.
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