Zitat:
Original geschrieben von JOBIA
Ein Memoryleck kann auch ganz andere Gründe als fehlende Dateien in einem Landclasstexture Ordner haben. Von daher kann durchaus auch noch wo anders in UT ein Leck sein.
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Das deckt sich durchaus mit den Aussagen von Allen. Danach könnte es auch durch "bad SDK code or texture referencing in BGL files" zu Problemen kommen...
Bin auch mal gespannt, ob sich bald herausstellt, warum ein paar Leute noch Probleme haben. Oder ob das eigentliche Problem durch eine andere Scenery kommt und nur durch den zusätzlichen RAM-Bedarf von UT verstärkt wird?!?
