Hast du mal abgeklärt, "wo" dein Programm die Render-Aufgaben abarbeiten lässt? Games lassen ihre Graphik meistens komplett auf der GPU der Graphikkarte berechnen, um damit dann den Hauptprozessor (CPU) für die Game-Routine frei zu haben. Das benötigt also ein recht anständiges Tier einer Graphikkarte.
Viele Design-Programme aber wie zum Beispiel ACAD berechnen ihre Render-Graphik auf dem Hauptprozessor (CPU), da sind dann die Anforderungen an die Graphikkarte nicht mehr so gross.
Gruss Wildfoot
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Das Leben ist lebensgefährlich.
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