Habe zwar solche Games nicht, aber es sieht mir danach aus, als wenn der Regler der das MIP Level Verhalten steuert anders steht, bzw. von dem neuen Treiber etwas anders ausgelegt wird.
Diese Regler haben Namen wie z.B MIB Bias oder ähnlich.
Sie steuern quasi entfernungsabhängig wie früh in der Tiefe des Raumes auf minderwertige MIP Level von Texturen zurückgegriffen wird.
Minderwertige MIP Level sind unschärfere (weniger Pixel) Texturvarianten der Basistextur.
Achtung diese MIP Level Regelung ist eine Verhältnisregelung. Das Verhalten reagiert daher auch abhängig von der gewählten Grafikkartenauflösung.
Auch möglich wäre ein anderes Texturfilterverhalten des Treibers. Ich tippe aber wie gesagt auf MIP Bias Regelung.
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