Ich habe in dem anderen Thread geantwortet. Mit EZ-Scenery ist natürlich möglich, eigene Objekte einzubinden. Der FXP-Hangar z.B,. den man auf den Bildern meiner Rezension sieht, wurde mit gmax erstellt und mit EZ-Scenery eingebeunden.
Warum es euch nicht gelingt, ist mir auch ein Rätsel. Die von Karli beschriebene Prozedur ist an sich korrekt. Die Fehlermeldung, die dann kommt, erscheint allerdings nur dann, wenn man versucht, einer fremden BGL ein Objekt hinzuzufügen. Auch urheberrechtlichen Gründen bearbeitet EZ-Scenery fremde BGL-Dateien nicht.
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