Jobia hatte da mal eine ausführliche Erklärung zu geschrieben, die Frage ist hier nämlich schon öfter aufgetaucht. (Such mal mit Einschränkung auf den Benutzernamen!)
Kurz zusammengefasst: in einiger Entfernung stellt der FS nur noch ein "vereinfachtes Weltmodell" dar. Das Wasser in diesem vereinfachten Weltmodell ist nicht mit den normalen Wassertexturen texturiert. Wenn man jetzt Austauschtexturen für das Wasser nutzt kann es sein, dass die farblich nicht mehr mit dem vereinfachten Weltmodell übereinstimmen. Pech gehabt, man sieht den Übergang dann sehr gut!
Lösungen: Wassertexturen ändern oder maximale Sichtweite verringern. Alles über 60nm ist sowieso unrealistisch.
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Felix
Proud contributor to the Ultimate GA project.
AI Repaints und Flugpläne von mir in einigen Releases von Ultimate GA und bei avsim.
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