Zitat:
Original geschrieben von Horst LOWW
Zu Zitat:
„Der Tesselierungsalgorithmus (das Zerlegen der Landschaftsdaten in Polygone) wurde ja ausdrücklich geändert.“
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Sorry, da habe ich mich unklar ausgedrückt. Ich habe das auf den RQT Algorithmus bezogen, der von MS verändert werden musst, um die Kugelgestalt der Erde abzubilden.
Das ist im DOC ausführlicher beschrieben als in der Präsentation.
Aus Kapitel 6 (Seite 6)
Zitat:
The RQT algorithm, as published, is really intended for “flat” Earth terrain where the sea level elevation reference is assumed to be an infinite plane. Since Flight Simulator models the Earth’s curvature, we had to modify the algorithm a bit.
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