Umwandlung von 32bit in DXT3 - Vermeidung von blassen Texturen?
Hallo,
wie kann ich beim Umwandeln von 32-bit Texturen in DXT3 solche Effekte vermeiden, wie sie auf dem beiliegenden shot zu sehen sind? Liegt es am Alphakanal?
Danke Euch
Gruß
Micha
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Felix Krull der Luftfahrt...und der Flugsimulation sowieso...
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