Hi Christoph,
kopier bitte mal diese Texturen über die alten drüber, und lass uns wissen, ob der Fehler dann Nachts weg ist. (Wahrscheinlichkeit= 99.9%)
@Jobia:
Die Kantenlängen sind bei mir alle richtig. Es ist das altbekannte Problem mit den MipMaps/Grafikengine....
Hoffentlich klappts jetzt.
Thorsten
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