Zu 1.)
Aus den Contact Points weiß der FS, dass ein Rad Bodenkontakt hat. Die dazugehörige Animation muss in Gmax erstellt werden, denn die Fahrwerksbeine sind am Boden ja logischerweise stärker eingefedert als in der Luft, wenn kein Gewicht darauf lastet. Das Rad in der aircraft.cfg ist mit dem Rad des Modells insoweit verbunden, dass in der aircraft.cfg die Position des Rades im Modell vermerkt sein sollte. Dann weiß der FS nämlich auch, wann ein Rad Bodenkontakt hat.
Zu 2.)
Ich glaube nicht, dass man unterschiedliche Gewichte in der Einfederung der Fahrwerksbeine simulieren kann, sondern nur, ob überhaupt Gewicht darauf lastet oder eben nicht. Sollte das falsch sein, würde es mich auch mal interessieren, wie das geht.
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