Zitat:
Original geschrieben von Horst LOWW
Im Prinzip geht es um die zurückbleibenden "flatten" Einträge im DEM (mesh) von den Originaldaten – "Begradigungen", welche man nicht "exkludieren" kann.
Bei HP werden die Daten in den Originaldateien gelöscht.
Für den Rest (RD, RR, ST) hat sich der Autor entschlossen dies in der terrain.cfg (offset=) zu ändern (Auswirkung weltweit, wenn die Textur verwendet wird)
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Danke, Horst, für die Erklärung. Eine Frage hab ich noch, da ich mich dann doch nicht so gut mit dem Szenerie-Design auskenne. Was ist HP, RD, RR und ST?