Zitat:
Original geschrieben von cds001
Das ist wohl war. Ich habe nur bei komplexen Flughäfen wie EDDF und LFPG mit Framerates von unter 15 zu kämpfen. In der Darstellung "normaler" Landschaft bringt mein System durchweg über 50 fps, mit PMDG Cockpit je nach Gegend um die 30 bis 40 fps. Eine flüssige Darstellung ist also eher die Regel als die Ausnahme. Insofern kann es natürlich sein, daß ich von den von Dir beschriebenen Zusammenhängen zwischen fps und Nachladegeschwindigkeiten profitiere.
Dagegen spricht aber, daß ich aus einem anderen Thread Deinen Tip mit der Aufhebung der Frameratebegrenzung beherzigt habe und dadurch das Nachladeproblem verringern konnte.
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Den letzten Satz verstehe ich nicht richtig. Was spricht dagegen?
Eine Aufhebung der Frameratenbegrenzung von vorher z.B 20 auf jetzt z.B 50 oder unendlich erlaubt doch erst hohe Frameraten, dass wiederrum dann höhere Aktualisierungszyklen von den MIP Leveln der Bodentexturen was wiederrum scharfe Texturen bedeutet.
Von daher ist es doch nicht das Gegenteil sondern genau exakt meine Aussage die unscharfe Texturen mindern kann.