Ich habe ein ähnliches Problem mit Texturen ohne Alpha Channel. Manchmal total verblurrt, wie von Dir beschrieben. Und wenn sie mal "richtig" geladen sind, sehen sie von vorne, also wenn man unter flachem Winkel auf den Flieger guckt, verwaschen aus. Keine Mipmaps, egal ob DXT3 oder 32bit. Füge ich einen (leeren) Alpha Channel hinzu, ist plötzlich alles scharf, auch unter flachem Winkel. Weiß jemand, warum das so ist?
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Felix
Proud contributor to the Ultimate GA project.
AI Repaints und Flugpläne von mir in einigen Releases von Ultimate GA und bei avsim.
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