Hallo Willi,
ich kenne EZScenery nicht. Du solltes mal prüfen, ob Du neben dem Ordner "scenery", der Deine mdl-Datei enthält, im gleichen Unterverzeichnis noch einen Ordner "texture" hast. In diesem Ordner müsste dann das bitmap liegen.
Wenn dort vorhanden, liegt es wahrscheinlich daran, dass der Flusi den alpha-Kanal der Textur nicht erkennt. Probiere sicherheitshalber einmal, die Textur mit DXTbmp oder imagetool in ein DXT1 oder DXT3 - Format zu konvertieren, dann erkennt der Flusi den Alpha-Kanal mit Sicherheit.
Gruß R.
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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wieviel Glück man verkraften kann. -Robert Burns
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