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Alt 23.12.2005, 15:12   #2
TurboTutone
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Hallo Rainer, meines Wissens unterstützt sie kein Pixelshading, die GF4MX unterstützt auch nur DirectX7.

"Die Geforce 4 MX (NV17-Chip) besitzt nur 2 Rendering-Pipelines gegenüber 4 bei der Geforce 4 Ti und der Geforce 3-Serie
Statt dem neuen Pixel Shader 1.3, der in der neuen Geforce 4 Titanium zum Einsatz kommt, besitzt die Geforce 4 MX nur einen nVidia Shading Rasterizer (NSR)
Der Grund liegt in der eingeschränkten DirectX 8-Fähigkeit : Der NV17 basiert auf DirectX 7, somit ist unter anderem die T&L-Einheit etwas kastriert, der NV25 als Geforce 4 Titanium bietet hingegen volle DirectX 8-Kompatibilität."
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Gruß Daniel
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