Das 32-Bit-Format einer BMP-Datei ist nicht das 32-Bit-Format, das FS benötigt. Die 32bit-Texturen con FS ähneln eher dem TGA-Format.
Die Endung BMP bei den Texturen sagt auch nicht, dass es sich wirklich um eine BMP-Datei handelt. An sich wären auch andere, beliebige Endungen möglich. Das Format der Texturen von FS ist in Wirklichkeit ein eigenwilliges Mischmasch, das nicht mal DirectX-konform ist.
Du musst DXTBmp oder ImageTool verwenden, um dein Bild in eine richtige Textur zu verwandeln.
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