Probier doch mal, dein bmp nach der Bearbeitung mit Photoshop nochmal durch DXTbmp zu jagen. "Save as..." -> als Dateityp "Extended 32-Bit Bitmap". Vielleicht funktioniert das. Eine kurze Beschreibung zu den einzelnen Texturformaten ist mit DXTbmp mitgeliefert:
Zitat:
32 bit Extended BMP
Also introduced with FS2000 this format theoretically allows the full 16 million colours provided by 24 bit RGB along with an 8 bit Alpha channel. In fact it would seem that only 4 bits of the Alpha channel are actually used when the texture is displayed.
The major drawback of this (otherwise ideal) format is the sheer size of the files. A 1024x1024 Extended texture in 32 bit would be over 5 megabytes.
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