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Alt 10.12.2005, 21:31   #90
Horst LOWW
Elite
 
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Hallo,
zu Zitat "yogi" –Andi:
"Bekanntlich belebt Konkurrenz das Geschäft."

Solange es eine objektive Zeitschrift, wie FXP, und hoffentlich ein werbefreies Forum dazu gibt, kann man ja seinen Weg zwischen vielen Werbebotschaften finden.
Der Konsument hat doch kein Interesse, ständig Daten in den Müll zu werfen, bzw. kann und will es ja nicht finanzieren!

Geodaten (z.b. Straßen) und Objekte entsprechen der Realität, und ändern sich ständig.
Die Darstellung ist genauso eine Momentaufnahme, die Datenmenge ist immens, wenn du es weltweit darstellen willst.

Daher verwendet man andere Möglichkeiten um diese "Bilder" und die Umsetzung, d,h. die Anzeige der Texturen, zu realisieren, in Abhängigkeit zwischen CPU und GPU.
Und Texturen sind das "Kunstwerk" (!!) und dies sieht man teilweise sehr schön bei den X_plane Screenshots.
Höhere Auflösung bedeutet ja nicht "fotorealistisch"!

Höhere Auflösung für FS mittels Sbuilder für Fotoszenerie bei Avsim findet man für Sao Paulo hier:
http://library.avsim.net/search.php?...root&Go=Search

Statt Google würde mir eher:
http://local.live.com/default.aspx?v...&scene=3703278
einfallen, aber auch hier wird "geschummelt":
http://local.live.com/default.aspx?v...&scene=3703278

Bei Google such ich noch immer den "Weg" ( ), bzw. die genauere Überlagerung von Daten:
http://maps.google.com/maps?ll=-34.3...9804&t=k&hl=en

Horst
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