Leider nicht
PF generiert ja ein Adventure und das ist im Grunde ja nur ein "festverdrahtetes" Skript, nach dem der Flug abzulaufen hat. Besonders bei den STARs langt das Adventure dann auch schon mal kräftig daneben.
In diesem Fall muß man sich eben mit nörgelnden Controllern 'rumärgern und die Kiste ohne ATC landen.
Eine Möglichkeit wäre noch, den Flug vorher im FMC zu programmieren und die Höhen der Waypoints dann im PF einzugeben (nachdem man auf Compile geklickt hat, kann man noch die Höhen ändern).
Dancer out.
____________________________________
Joerg \"Dancer\" Stenger
FS2002: EWG923 / D-EJST
\"Wir fliegen alles - vom U-Boot bis zum Düsenjäger\"
|