Hallo Holger!
Also ich vermute(!)mal, das dass nicht gehen wird. Die "normalen" Flieger nutzen für die Lichter 2 Texturen aus dem Texture-Ordner des FS. Einmal ist das "halo.bmp" und dann "spotlight.bmp". Ich denke, das LevelD hier eine eigene Texture (oder auch Effect) verwendet, deren Einsatz in einem LevelD-Gauges festgelegt ist.
Du kannst aber mal bei avsim nach der Datei "fs2k4_ll" suchen. Diese enthält 2 geänderte bmp´s, die IMO die Landinglights realistischer darstellen.
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Viele Grüße aus EDDV
Matthias
\"Ich hasse die Scheinheiligkeiten derer, die die Schuld am eigenen Unvermögen immer bei anderen suchen\"
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