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Alt 20.10.2005, 09:27   #2
borisvp
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Moin Christian,

bevor gleich wieder die Benutz-die-Suchfunktion-Truppe angreift ein paar grundsätzliche Infos:

Die Landschaft im FS besteht aus drei Bestandteilen
  • dem Mesh, also das Höhengitter-Modell; liegt wenn du so willst ganz unten
  • der Landclass, also eine Art Landkarte, die bestimmt wo Wiesen, Wälder, Orte usw. sind
  • den Texturen, die quasi auf die entsprechenden Bereiche der Landclass gepinselt werden und bestimmen, wie die Landschaft aussieht

MyWorld nun bringt ein Mesh und Landclass, aber keine Texturen. BEV und FSCene bringen nur Texturen. Also ergänzt sich das prinzipiell schon mal.

FSGenesis und FSGlobal sind jeweils nur Meshes. Das funktioniert nicht parallel zu MyWorld, insbesondere dann nicht wenn die Detailstufen (LOD; vielleicht schon mal gehört) die gleichen sind.

Ich habe MyWorld für Afrika und bin damit ganz zufrieden. Die Landschaft ist wesentlich detaillierter als im Default, und auch das Mesh ist um Längen besser (vgl. Kapstadt und den Tafelberg). Das könnte ich jetzt noch mit FScene-Texturen ergänzen, muss ich aber nicht.

Dann gibt es noch Ultimate Terrain, das wiederum nur aus Landclass, Straßen, Flüssen und einer schicken 3D-Nachtbeleuchtung besteht. Das könntest du jetzt wieder mit einem Mesh und anderen Texturen kombinieren, aber das wiederum gibt manchmal nette Effekte mit der 3D-Beleuchtung, wenn die Lampen irgendwo im Himmel rumschweben, weil ihre Höhe zu einem anderen Mesh gehört

Schmeißt du MyWorld raus und nimmst ein anderes Mesh, fehlt wieder die Landclass. Die könnte man sich natürlich jetzt von MyWorld reinbasteln, dann wird's aber doch ziemlich aufwändig

Einen direkten Vergleich zwischen MyWorld, FSGlobal und FSGenesis wirst du wohl nicht finden, schon allein deswegen weil MyWorld ja nicht nur Mesh ist. Jedes Mesh für sich ist sicher deutlich besser als FS-Default. Und lokale Fehler (z.B. die berühmt-berüchtigten Loch-Airfields), naja, die finden sich wohl in allen Meshes.

Gruß
Boris
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