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Alt 14.10.2005, 22:07   #10
JOBIA
Inventar
 
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Übrigends bei den erwähnten Freewarescenerien waren es bisher immer DXT1 Texturen ohne MIP Level die das Problem auslösten.

Von DXT1 ohne Mip scheint also eine besondere Gefahr auszugehen.

Ich hatte das Problem in einem anderen Thread schon mal angerissen. DXT1 lässt MIP Level Generation durch den FS zu.

Wenn eine Textur so ein Problem auslöst, reist es alle anderen DXT1 Texturen auch solche die eigene MIP Level haben mit und bewirkt global eine MIP Level Generation in einen niedrigen MIP Level.

In Sekundenbruchteilen ist die zuvor scharfe Landclassbodenscenery schlagartig unscharf.

Meinst Du die Geschichte mit V1 und V2?

Da habe ich unter GMax und XML noch nichts probiert. Sonst hätte ich ev. etwas beitragen können. Aber dazu fehlt momentan die Zeit.
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