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Nur näheren Information:
Der Fehler trat auf 2 Rechnern auf!!!!
Beide sind ähnlich konfiguriert (HW mein ich)
Bei beiden wird D2 komplett von der Platte gespielt!!!
UT bzw. SoF hatten einen Ping von 1 - 10 zu melden *ggg*
Es ist somit erwiesen, das nahezu 80% der Tode im BNet von Lags verursacht werden , und das ist für mich ausschlaggebend.
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wieso is dadurch etwas erwiesen? (80%? phantasiezahl? (könnte natürlich auch stimmen))
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Abgesehen davon, daß etwa die Hälfte der Lags vom eingenen Computer verursacht werden, ist die European Realm die Schwächste von allen. Die Ungerechtigkeit dabei ist, daß die Asiaten warscheinlich eine 3. Bekommen, und unsere nur um 100 Rechner (sowie ASIA2) aufgestockt wird.
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es gibt soweit ich weis viel mehr asiatische d2 spieler als europäische.
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Weitere stöhrende Punkte:
- Ansturmskill beim Pala ist buggy:
Die sogenannten Lag-Monster (fast unkillbar) werden nicht von verzögerungen im BNet verursacht, sondern nur begünstigt. Diese Problem tritt auch in einem Singel Player Game auf. Wenn der Pala mit dem "bremsen" Fluch belegt wird, läuft er mit "turbo" Stiefel schneller als mit Ansturm. Er wird sogar um die "Am schnellsten Gehen/Laufen" Rate verlangsamt. => Stillstand mit Ansturm
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hä? ansturm wird mit altern stärker verlangsamt als die normale geschwindigkeit?
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- Probiert mal mit einem Cheat - Char ins CS zu laufen. Der kann 10000 Dev haben (Barb mit bester Ausrüstung, max Skill und Schrei) und 100000 Lebenspunkte und fällt bei der 1. Monsterversammlung (Magier) einfach um, OHNE angegriffen zu haben (eiserne!!!).
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schlecht gecheated? mein baba fallt im normal/cs ned um. es sei denn er steht zu lange in der gegend rum.
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- Wenn ich mich recht erinnere, ist mir der WW auch im Singel-Player hängengeblieben
Äußerst lästig, wenn zudem im BNet die Leeches später ankommen, als die Monsterdam, und man tunlichst einen Trank einwerfen sollte.
=> TOD
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ja bnet is scheiße. aber wenn man damit umgehen kann kann man fast jeden tod verhindern.
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- Bei einem Mega Lag, bleiben einige Monster nicht stehen, und verfolgen dich. => Sollte es wieder weitergehen, bist du umzingelt.
Das gibt grund zur Annhame, das die Monster teilweise local gesteuert werden, und somit auch der Schaden local erzeugt wird = Erklärung für TOD trotz leech (der ja bekanntlich bis zu 2 sec später wirkt)
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ja meinetwegen.
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- Die Position des Spielers, bzw. der Monster ist zum Teil sehr Asynchron, was auch die lange Reichweite der Untoten erklärt (treffen einen noch außerhalb des sichtbaren Spielfeldes). Man kann somit auch in Ecken und Wänden hängenbleiben ((
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das kommt daher das du in wahrheit noch neben den monstern stehst und n nur dein comp dir anzeigt das do wo anders bist. wenn du dann weiter herumrennst kommst du zu den berühmten blackwalls. abhilfe: du musst zurück zu deiner wahren position gehen dann gehts wieder weiter.
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Das waren einige der technischen Bugs, die ich sonst noch bemerkt habe.
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da gibts noch viel mehr.
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Ich hätte auch noch einiges über Banlance zu bemerken, aber aufgrund der Länge des Postings will ich nur einen gravierenden Punkt herausstreichen:
Sterben durch Blitz bei maximaler Blitzresi, und 800 Lebenspunkten durch einen Multishot treffer!!!!
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ein treffer? da musst genau schildern wie das passiert ist.
ein lvl 80 multiblitzer schmeist 246 blitze zu je 41-43 schaden raus. je nachdem wie stark die blitze übereinander liegen kommt da schon einiges auf dich zu.
da musstest du schon ein drittel einfangen damit dich des umhaut.(1/3 kann schon mal vorkommen)
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Viele dieser angesprochenen Probleme sind in den früheren Versionen nicht aufgetreten. Erst etwa ab 1.04 wurden sie eingeschleppt. Ich muß jedoch zugeben damals nicht so gut getestet zu haben, aber ich kann das ja noch nachholen *ggg*.
Als resultat könnte ich auch die beste Version für LAN´s mitteilen (sofern Interesse besteht)
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