Nabend
nach einigem Mail-Hinundher kam heute vom Support folgende - offensichtlich abschließende

- Antwort:
Zitat:
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so leid es mir tut, aber die Parhelia ist DX 8.1 in Hardware - und wenn das Spiel DX 9 Vertex + Pixel Shader anfordert, werden diese in Software ausgeführt - das führt unter Umständen zu diesen Fehlern
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Hm. Dem hab ich erstmal nichts mehr entgegenzusetzen. Aber vielleicht kann ja ein anderer Parhelia-Nutzer das bestätigen (oder als völligen Müll entlarven

). Oder mir erklären, was es mit Vertex und Pixel Shader auf sich hat...
Freue mich auf weiteres Feedback.
Gruß
Boris