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Alt 14.08.2005, 22:15   #7
Captain Lars
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Zitat:
Original geschrieben von Andragar
Nun... parallel zum Koordinatensystem.
Deine Rotation sollte nur eine Achse betreffen.
Wenn die Animation dann stimmt, schiebst und drehst du das Teil sammt der enthaltenen Animation wieder in Position.
Alles klar.

Zitat:
Original geschrieben von Andragar
Ich würde übrigens tatsächlich versuchen beides erst einmal in eine XML-Animation unter zu bringen. Dadurch gibt's dann auch keine Probleme wenn die Ruder nach unten klappen UND der Yoke noch ausgeschlagen ist. Dadurch könnte es zu unnatürlichen Auslenkungen kommen. Die Stock-Animation ist da wenig für geeignet.
Mmh. Wenn man nur XML könnte...
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Grüße
Lars

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