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Alt 06.08.2005, 22:02   #1
airbusa
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Standard AI-Traffic Texturen Optimierung

Guten Abend Ihr Lieben,

ich versuche meinen selbstgebauten AI-Traffic ständig zu optimieren und bin doch fündig geworden, daß ich einige AI-Flieger (AIA, FSP ..) habe, bei denen eine einzelne Textur schon mal die Größe von 4 Mb besitzt. Der AIA Standard ist wohl 1 MB bei DXT3. Die 4 Mb Dateien sind 32 Bit Bitmaps.

Ich habe diese mit DXTBMP zu DXT3 gewandelt. Danach sind aber die Texturen aus der Entfernung unscharf und werden erst mit sehr nahmen ranzoomen schärfer.

Gibt es eine Möglichkeit den Schärfeverlust zu umgehen?

Ist die Wandlung mit DXTBMP der optimale Weg?

Herzlichen Dank für Eure Rückmeldung.

Gruß

Oli
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