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Alt 30.07.2005, 01:32   #8
MiG-29
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Zitat:
Original geschrieben von JOBIA
Müsste man einfach mal den alten Texturordner vorher sichern. Dann erst patchen und schauen welche Texturen neu sind. Dann mit Imagetool checken. Wenn die neuen jetzt gegenüber den alten MIP Level haben, dann würde ich sagen dienen sie dazu die Blurry Texturen zu beseitigen.
Hallo Joachim,

ich habe mir den Inhalt des Patches mal angeschaut.

Folgende BGLs wurden im "Scenery" Verzeichnis ersetzt:

AF2_EDDH_GAP-Team.bgl
AF2_EDDL_GAP-Team.bgl
AF2_EDDT_GAP-Team.bgl
AF2_EDDW_GAP-Team.bgl
AF2_EDHL_GAP-Team.bgl
AF2_EDLN_GAP-Team.bgl
eddh_fs9_airliners_stat_LIB.bgl
eddh_fs9_gmax_objects_LIB.bgl
eddh_fs9_lines.bgl
EDDL_FS9-1.bgl
EDDL_FS9-1_LIB.bgl
EDDL_FS9-4-stat_LIB.bgl
EDDT_FS9-1.bgl
EDDT_FS9-1_DEM.bgl
EDDT_FS9-2_LIB.bgl
EDDT_FS9-R.BGL
eddw_fs9_gmax_objects_LIB.bgl
edln_fs9_gmax_objects_LIB.bgl
edln_fs9_poly.bgl


Folgende BMPs wurden im "Texture" Verzeichnis ersetzt bzw. sind neu hinzu gekommen:

Dus-88.bmp
Dus-gepaeck-zugm.bmp
Dus-gepaeck-zugm_LM.bmp
Dus-gepaeckkarren.bmp
Dus-gepaeckkarren_LM.bmp
eddh48b.bmp
eddh4_LM.bmp
eddh51a1.bmp
eddh51a1_LM.bmp
eddh51a2.bmp
eddh51a2_LM.bmp
edln10a.bmp
edln12.bmp
edln13.bmp
edln14.bmp
edln15.bmp
edln16d.bmp
edln23a.bmp
edln24a.bmp
edln24g_LM.bmp
edln31_LM.bmp
edln87.bmp
edln87a.bmp
edln_parkplatz_LM.bmp
GA-audi_a4_neu.bmp
GA-audi_a4_neu_LM.bmp
GA-bmw520i.bmp
GA-bmw520i_LM.bmp
GA-Tank-lang-1_LM.bmp
TH-powerunit.bmp
TH-powerunit_lm.bmp


Das ist die Liste der BMPs welche neu hinzu gekommen sind:

Dus-88.bmp
eddh51a1.bmp
eddh51a1_LM.bmp
eddh51a2.bmp
eddh51a2_LM.bmp
edln31_LM.bmp
edln_parkplatz_LM.bmp
GA-audi_a4_neu.bmp
GA-audi_a4_neu_LM.bmp
GA-bmw520i.bmp
GA-bmw520i_LM.bmp


Die Größen der neuen BMPs weichen nicht von denen der alten ab, sind von der Größe her also identisch. Lediglich die Textur "GA-Tank-lang-1_LM.bmp" ist jetzt kleiner. Man kann also davon ausgehen, daß keine zusätzliche MipMaps generiert wurden.

Viele Grüße,
Michael Grüterich
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