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Alt 24.06.2005, 13:10   #21
r_schon
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Zitat:

Auch wenn der Blimp an dieser Stelle in Realität nicht ganz so oft zu finden ist, hat das doch seine designtechnischen Vorteile. Mit der Luftschiffhalle und dem Blimp davor, hätte man gleich zwei komplexe Objekte mit sehr vielen Polygonen dicht nebeneinander, was je nach CPU-Leistung des jeweiligen PCs zu starken Einbrüchen in der Framerate an dieser Stelle der Szenerie führen würde.
Das wage ich in aller Bescheidenheit zu bezweifeln. Experten vor - ist jemand der selben Meinung, ich lasse mich gerne belehren.

Gruß
Rolf
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