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Alt 19.06.2005, 00:46   #32
Himmelskind
Jr. Member
 
Registriert seit: 06.03.2004
Beiträge: 62


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Hallo JOBIA,

vielen Dank für Deine ausführlichen Beiträge!

Ich selber hatte arbeitstechnisch die letzten
10 Tage keine Zeit,mich vor den PC zu setzen,
konnte daher mich an dieser interessanten
Diskussion nicht beteiligen.

Wie ich im Megascenery Forum heute noch las,
sind die Reaktionen auf dieses Tool wirklich
sehr unterschiedlich.
Einer Reihe von Leuten scheint der Megabooster
tatsächlich nichts zu bringen,
andere bekommen sogar Probleme damit,
und dann gibt es eben noch Leute wie
mich,die davon profitieren...

Tatsächlich schreibt ein gewisser Bobby,
der wohl die Megasceneryseite im Forum repräsentiert,
daß eher schwache Systeme von diesem Tool
profitieren würden,obwohl ich meins nicht
als schwach bezeichnen würde -nun ja.

Hab heute mal ein bischen getestet.
Bin über der Kombination von Megascenery Northern California
und Megacity San Francisco mit der PMDG B737 geflogen,einmal
mit und einmal ohne Megabooster.

Was die Ladezeiten angeht,waren die so unterschiedlich,
das mehr die oben von Dir genannten Faktoren eine Rolle
zu spielen scheinen,als der Megabooster selbst.

Bei den Flügen selbst mußte ich feststellen,
das die Performance gemessen in FPS mit oder
ohne Megabooster praktisch identisch war,
insofern muß ich meine im Anfangspost getroffene
Aussage relativieren.

Wie von Dir vorgeschlagen war die Sichtweite
unbegrenzt,alle Regler rechts,nur Traffic aus,
Extended Terrain Textures auch aus.

Die FPS lagen in beiden Fällen bei 30,
also subjektiv sehr Flüssig bei
einer Geschwindigkeit von 300 Kt in
22000ft Höhe.

Aber der gravierende Unterschied war,
mit Megabooster waren die Texturen schon
weit voraus scharf,ohne hingegen wurden sie
erst auf Höhe des Flugzeuges oder kurz
voraus scharf,so das man defakto in
der Hauptblickrichtung geradeaus oder 45 Grad zur
Seite nur verschwommene Texturen aus dem
Cockpit heraus wahrnimmt.

Woran das liegt, bleibt mehr oder weniger
Spekulation,offensichtlich werden früher schärfere
MIP Level geladen,vielleicht gaukelt der Megabooster
dem Flusi ja vor,daß das Flugzeug sich schon weiter
voraus befindet als es in Wirklichkeit ist.

Denn bei plötzlichen Richtungswechseln sind die
Texturen auch mit Megabooster zunächst kurzzeitig
unscharf.

Naja,alles in allem macht mir das Tool eher Lust
auf eine neue Grafikkarte.

Habe doch Lust bekommen,weltweit scharfe Texturen
auch im IFR-Flug aus großer Höhe und bei hoher Geschwindigkeit
genießen zu können.

Jens Peter
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