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Alt 26.05.2005, 17:01   #49
Eistee
Jr. Member
 
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Beiträge: 37


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Ein Artikel von folgender Seite:

http://www.golem.de/0408/32770.html
(Dort ist auch der vollständige Artikel.)


Hier ein Auszug daraus:


"Mit dem neuen und bisher nur in Englisch erhältlichen Buch "Shaders for Game Programmers and Artists" sollen Spieleentwickler und Grafiker in die Shader-Programmierung moderner Grafikkarten eingeführt werden. Der Autor des Buches, der Spieleentwickler Sebastien St-Laurent, entwickelt derzeit bei Microsoft am Flight Simulator 2006 mit."


Servus,
Peter
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