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Alt 06.05.2005, 15:14   #38
SimDreams
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Standard Re: Re: Standardszenerie im FS2006 ??

Zitat:
Original geschrieben von alfora
Jetzt mal ganz abgesehen davon, dass dieser Thread eh wieder total schwachsinnig wird...

...rechnen wir's durch!

Laut z.B. http://www.sonnenwen.de/sonnensystem...erflaeche.html beträgt die Oberfläche der Erde ca. 500 Mio km2. Übliche Mesh-Dateien haben Auflösungen von z.B. 38 m pro Datenpunkt. Rechnen wir einmal damit weiter.

Auf einen Kilometer Seitenlänge passen also ca. 26 Datenpunke: 1000 m / 38 m = 26,3

500 Mio km2 ist ein Quadrat mit 22361 km Seitenlänge: sqrt( 500 * 10^6) = 22360,68

Auf einer Seite befinden sich daher 22361 * 26 = 581386 Datenpunkte. Zum Quadrat ergibt das 338009680996 Pixel für ein Bild, das die ganze Erde mit 38 m Auflösung abdeckt.

Für jedes Pixel verwenden wir natürlich 24-bit-Farbe. Man gönnt sich ja sonst nichts. Sind also zusammen schlappe 1014029042988 Byte / 1024 = 990262737 KB / 1024 = 967053 MB / 1024 = 944 GB.

Also alleine die Bilddaten ergeben nicht einmal ein TB. Ist ja wirklich lächerlich.

Noch dazu, wo doch die Erde zu 71% mit Wasser bedeckt ist. Es sind zwar nicht alles Ozeane und Seen aber wir können sicher 70% der Daten durch langweilige, eintönige, gleichbleibende Wasseroberflächen ersetzen. Bleiben also nur noch 283 GB für die Bilddaten übrig. Mit ein bissel komprimieren kann man da sicher noch etwas sparen.

Aber reicht uns eigentlich diese miese 38 m-Auflösung?
Alex, wass´n das für ne konfuse Rechnung?

Du verwechselst Mesh mit Phototexturen...

Deine Rechnung ergibt lediglich den Speicherbedarf des Meshs... 24bit passt ungefär (Koordinaten des Punktes + Höhe).

38m für eine Photoscenery sieht sch... aus - Switzerland Pro hat min. 4m pro Pixel. Differenz dürfte wohl sein (38/4)zum Quadrat - also Deine 283 GB mal round about 90. Ach ja, mal 4 für die Jahreszeiten! Jetzt sind wir schon bei 100 Terabyte...
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Grüße, Uwe

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