Hallo Andy,
ich würde dir davon abraten, die Textur als DXT3 zu speichern. Die Auflösung ist sowieso für ein so großes Flugzeug ziemlich niedrig. Wenn du dann noch das Bild in DXT3 konvertierst hast du ein sehr unansehliches Ergebniss. Nimm deswegen auf jeden Fall 32bit, im Falle vom PSS Airbus leidet die Performance kaum aber die Qualität ist deutlich besser.
Viele Grüße
Hinrich
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