Zuerst muss dein Projekt als MDL-Szenerie exportiert werden. Damit werden eine MDL-Datei und eine XML-Datei erzeugt. In der XML-Datei gibst du die Koordinaten deiner Szenerie ein. Dann komplierst du die XML-Datei zu einer BGL-Datei mit dem BGL Compiler von Microsoft. Die BGL geht schließlich in dein Scenery-Verzeichnis.
Das alles ist (auf Englisch) genauer in den SDKs erklärt. Du brauchst das fs2004_sdk_gmax_setup.exe und das fs2004_sdk_bglcomp2_setup.exe. Beide sind hier zu finden:
http://www.microsoft.com/games/fligh...nloads_sdk.asp