Hi Nick,
so:
[Texture.1211] // utility
Type=3
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=0
VectorAutogen=0
Textures=utilitymask.bmp
RenderToTexture=0
[Texture.1212] // utility
Type=3
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=0
VectorAutogen=0
Textures=utilitymask.bmp
RenderToTexture=0
Du siehst die MaskClassMap-Parameter? Dann sollte es klar sein.
Ciao,
Rainer.
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Mitlesen ist viel schöner!
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