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Alt 16.04.2005, 19:13   #7
Rainer Duda
Elite
 
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Alter: 60
Beiträge: 1.362


Standard

Hi Nick,

so:

[Texture.1211] // utility
Type=3
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=0
VectorAutogen=0
Textures=utilitymask.bmp
RenderToTexture=0

[Texture.1212] // utility
Type=3
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=0
VectorAutogen=0
Textures=utilitymask.bmp
RenderToTexture=0

Du siehst die MaskClassMap-Parameter? Dann sollte es klar sein.

Ciao,
Rainer.
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